[openmamba-devel-it] /dev/[sound/]dsp: No such file or directory
Silvan Calarco
silvan.calarco a mambasoft.it
Ven 13 Feb 2009 10:15:32 CET
In data venerdì 13 febbraio 2009 03:32:39, gil ha scritto:
: > Silvan Calarco ha scritto:
> > Il venerdì 13 febbraio 2009 00:14:43 gil ha scritto:
> >> ciao
> >> come si risolve?
> >> $ glest
> >> open /dev/[sound/]dsp: No such file or directory
> >> OpenAL Vendor: Exception: Couldn't open audio device.
> >> ho provato con qjackctrl ... questo é il risultato
> >> $ glest
> >> ALSA lib pcm_dmix.c:1008:(snd_pcm_dmix_open) unable to open slave
> >> open /dev/[sound/]dsp: No such file or directory
> >> OpenAL Vendor: Exception: Couldn't open audio device.
> >> ho provato con un altra applicazione e l'errore é il seguente
> >> mixer: Can't open device /dev/mixer, mixer volume and mute unavailable.
> >> si risolve da quello che ho trovato in giro con
> >>
> >> modprobe snd_mixer_oss
> >>
> >> e l'errore scompare fino al prossimo riavvio
> >
> > Mi risulta funzionante se lanciato con aoss, come previsto. Il file
> > desktop del gioco sarebbe da modificare per lanciare il comando:
> >
> > aoss glest
> >
> > ciao,
> > Silvan
>
> bhe adesso funziona (glest) con enemy-territory aoss.... non va
> (dipende dal supporto di openal?)
> grazie + ciao
aoss non funziona sempre, se hai delle soluzioni ottimali per qualunque cosa
facci sapere, se qualcosa non ti soddisfa proponi delle alternative. In ogni
caso glest con aoss funziona sia oggi come funziona ieri, quindi il tuo "glest
adesso funziona" lo tradurrei in: "avevo omesso di provare glest con aoss come
da istruzioni". Creare equivoci a chi legge solo per cercare di far valere le
proprie ragioni è dannoso ai fini dello sviluppo della distribuzione.
ciao
Silvan
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