[openmamba-devel-it] /dev/[sound/]dsp: No such file or directory

Silvan Calarco silvan.calarco a mambasoft.it
Ven 13 Feb 2009 10:15:32 CET


In data venerdì 13 febbraio 2009 03:32:39, gil ha scritto:
: > Silvan Calarco ha scritto:
> > Il venerdì 13 febbraio 2009 00:14:43 gil ha scritto:
> >> ciao
> >> come si risolve?
> >> $ glest
> >> open /dev/[sound/]dsp: No such file or directory
> >> OpenAL Vendor: Exception: Couldn't open audio device.
> >> ho provato con qjackctrl ... questo é il risultato
> >> $ glest
> >> ALSA lib pcm_dmix.c:1008:(snd_pcm_dmix_open) unable to open slave
> >> open /dev/[sound/]dsp: No such file or directory
> >> OpenAL Vendor: Exception: Couldn't open audio device.
> >> ho provato con un altra applicazione e l'errore é il seguente
> >> mixer: Can't open device /dev/mixer, mixer volume and mute unavailable.
> >> si risolve da quello che ho trovato in giro con
> >>
> >> modprobe snd_mixer_oss
> >>
> >> e l'errore scompare fino al prossimo riavvio
> >
> > Mi risulta funzionante se lanciato con aoss, come previsto. Il file
> > desktop del gioco sarebbe da modificare per lanciare il comando:
> >
> > aoss glest
> >
> > ciao,
> > Silvan
>
> bhe adesso funziona (glest) con enemy-territory aoss....  non va
> (dipende dal supporto di openal?)
> grazie + ciao

aoss non funziona sempre, se hai delle soluzioni ottimali per qualunque cosa 
facci sapere, se qualcosa non ti soddisfa proponi delle alternative. In ogni 
caso glest con aoss funziona sia oggi come funziona ieri, quindi il tuo "glest 
adesso funziona" lo tradurrei in: "avevo omesso di provare glest con aoss come 
da istruzioni". Creare equivoci a chi legge solo per cercare di far valere le 
proprie ragioni è dannoso ai fini dello sviluppo della distribuzione.

ciao
Silvan

-- 
mambaSoft di Calarco Silvan
Web: http://www.mambasoft.it
 
mambaSoft Store @ http://shop.mambasoft.itopenmamba GNU/Linux development @ 
http://www.openmamba.org


Maggiori informazioni sulla lista openmamba-devel-it